宫本茂谈为何之前的《皮克敏》游戏销量不佳

2024-06-11 09:38来源:大国新闻网

 

在7月21日《皮克敏4》发售前的一次采访中,《皮克敏4》系列游戏的创造者宫本茂解释了为什么《皮克敏》从未像任天堂的其他系列游戏那样成为商业热门。凭借其丰富多彩的生物阵容和独特的实时战略和益智游戏玩法,任天堂的《皮克敏》系列多年来赢得了忠实的追随者,尽管从未成为畅销产品。

2001年首次出现在任天堂GameCube上的是《Pikmin》,任天堂的这款古怪的策略系列游戏多年来因其玩法和独特的视觉风格而广受赞誉。《皮克敏》系列让玩家控制一个穿着太空服的小角色,能够指挥一群名义上的生物,为玩家提供了一个传统战略游戏的迷人版本。但是,尽管在该系列的三款主机游戏中发展了一些狂热的追随者,但《皮克敏》系列从未取得任天堂其他一些主要产品的销售成功。

据IGN最先报道,《皮克敏》的创造者和游戏行业的偶像宫本茂解释了为什么他觉得这个系列从来没有成为商业上的热门。这番话是任天堂在《皮克敏4》开发者圆桌会议上发表的,该会议还邀请了游戏开发团队的几名成员。宫本茂在采访中谈到之前的《皮克敏》游戏时表示,他经常想知道为什么“尽管它们玩起来很有趣,但它们的销量却没有出现爆炸式增长?”最后,他总结道,《Pikmin》的难度可能会吓跑一些玩家。

宫本茂进一步阐述了这一理念,他承认玩家可能会发现游戏中的死亡具有挑战性,但他认为“这款游戏的优势在于它与死亡的关系。”他认为找到防止Pikmin死亡的方法是游戏乐趣的一大组成部分。他认为对《Pikmin》的感知难度有贡献的两个关键领域是控制和玩法深度,并指出开发者花了大量时间“将这些点传达为‘有趣’而不是‘困难’。”’”宫本茂接着解释了《Pikmin 4》的一些新功能是如何通过游戏控制来支持玩家并解决挑战的。

《皮克敏4》是否能摆脱前作的命运,成为一款商业巨作还有待观察,但很明显宫本茂和其他设计团队已经尽了最大努力来确保这一点。最近,硬核粉丝在时代广场为自制的《皮克敏4》广告付费,看来该系列的粉丝群也在尽自己的一份力量。

《皮克敏4》将于2023年7月21日在任天堂Switch平台独家发售。

来源:任天堂(来自IGN)

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